lunes, 9 de abril de 2018

EL PROYECTO YA TIENE PROGRAMADOR

Si hace unos cuentos meses os comentabamos la incorporación de John Hassink con la banda sonora...ahora tenemos el placer de presentaros a Pablo o más conocido en el mundo de la programación como "paspallas" el cual es un experto en programación C, ensamblador Z-80...y se encuentra inmerso en diversos proyectos como ANTAREX para Megadrive.
Todo un fichaje que para este proyecto que tiene 2 cosas importantísimas, conocimientos y pasión...


Os seguiremos informando en los próximos meses de los avances y novedades al respecto.


miércoles, 14 de marzo de 2018

LA IMPORTANCIA DE UN BUEN MARCADOR

En todos los juegos el marcador es importante, pero aún más cuando el juego es de aventuras o rpg y debemos ser conscientes de nuestros objetos, nivel, pócimas...pero no solo eso además el marcador además de legible tiene que tener el tamaño justo, ni grande, ni pequeño, ya sabemos las argucias de los programadores para hacer "scrolles finos" a base de recortar zona de juego ampliando el marcador...

Este es mi marcador de juego(mal montado), para que os hagáis una idea de como quedaría...

Lo primero que vemos son las variables más importantes del juego, EXP, VIT, DEF, ATQ...después en el medio el NIVEL del jugador, después numero de monedas, llaves y pócimas...y 5 objetos que claro no vamos a desvelar aquí...

Como veis el resultado en la zona de juego es más que amplia, información condensada pero sin agobios y a la vez clara.

Aunque en las imagenes no se aprecia la calidad os podéis hacer una idea.

Os seguiré contando...

domingo, 11 de febrero de 2018

GRACIAS JUANJE JUEGA

El importante canal de "JUANJE JUEGA" que además tiene un blog como este, nos ha comentado y recomendado.Desde aquí agradecemos de corazón cualquier apoyo y viniendo de Juanje...

¡Aún más!...


Aquí os dejo el enlace al Blog de JUANJE JUEGA.

y aquí a su canal Youtube JUANJE JUEGA. 

NUEVO BLOG READY AND PLAY


martes, 30 de enero de 2018

SEGUIMOS TRABAJANDO...

Hoy actualizo el blog para no dejar tanto tiempo sin escribir o contar cosas, como dije en el anterior poste, continuo con la "guia del juego" y concretamente con la parte RPG, la verdad es que me está resultando amena.Estoy creando las directrices generales de la historia pero existen cosas que van a dejarse a la imaginación del momento, de los programadores...más que nada para dar cancha y aporte al equipo...que sea un juego más de todos.


En 2 meses empezarán a salir las músicas del juego...lo vais a flipar.

viernes, 22 de diciembre de 2017

SPRITES PROTAGONISTAS

En el juego solo tendrás una vida, pero podrás elegir entre 3 personajes distintos que te darán unas ventajas distintas, uno más rápido, otro más fuerte...pero donde esta la diferencia real es en el modo de juego, desde cada pueblo para llegar al siguiente debemos enfrentarnos a la fase arcade, luchar, ganar experiencia, recoger monedas...y eso hace que tanto la perspectiva como los protagonistas cambien un tanto de forma...

viernes, 8 de diciembre de 2017

LIADO CON LA GUIA DEL PROGRAMADOR

Las fases de los pueblos son las más tediosas, hay que cargar los mapas en el MSX e ir recordando la estructura, aquí en la fase de ISLA TRANQUILA, hay cosas escondidas que son de fácil acceso, pero hasta en eso hay que trabajar, y mucho....








Afortunadamente las fases de scroll son mucho más sencillas ya que son arcade...

miércoles, 6 de diciembre de 2017

NUEVA INCORPORACIÓN AL EQUIPO

Hoy es un día feliz, sin duda que una persona con tanto nombre llegue a formar parte de este proyecto además de un orgullo es sin duda un motivo que me da más fuerza para continuar.

¿De quien estamos hablando?.

martes, 5 de diciembre de 2017

VIDEO ANTIGUO(EXPLICACIÓN TIPOS DE MAPAS, PUEBLOS Y LUCHA)

Muy buenas, sigo mostrando los graficos del juego, de los pueblos y como llegar de uno a otro a través de las fases de scroll.Recordar que este vídeo pertenece cuando aún no había terminado los graficos del juego.


domingo, 3 de diciembre de 2017

OTRO VIDEO ANTIGUO

Este vídeo que hoy os presento fue con la programación en Turbo Basic, con un scroll más rápido y con enemigos(sprites), el juego además lleva enemigos "bitmap" combinados para crear una atmósfera de peligro y cantidad de enemigos en pantalla.

¿Os imaginais todo esto programado en ensamblador?....




miércoles, 29 de noviembre de 2017

3 PROTAGONISTAS A ELEGIR...UNA MISION.


El nuevo nombre le sienta a la demo del juego muy bien, sencillamente en "screen 8" los colores de los protas son fantásticos y pueden estar en pantalla sin que unos se roben colores a los otros.La foto esta tomada del monitor con el móvil...eso pierde calidad, imaginaros...

El juego te ofrecerá la posibilidad de elegir 1 de los 3 protagonistas, cada uno tendrá unas características no solo físicas sino también reales en el juego...uno más fuerte y lento, otro más rápido...

Os dejamos hasta dentro de unos días donde os mostraremos más cosas interesantes de este proyecto renovado.

lunes, 27 de noviembre de 2017

CAMBIO DE NOMBRE DEL JUEGO

Abandono el nombre de "EL PODER OSCURO", por razones de todo tipo...y ahora el juego pasa a llamarse "THE DARKNESS OF THE KING" nombre que me servirá para la edición inglesa, ya que la idea es publicarlo en 2 versiones, español e ingles.

La demo original de 1995 es de Cesar Castillo y mantenida por mi a buen recaudo, aún así tuve que arreglar muchos graficos y añadir otros para darle más peso a la demo inicial del juego.Llegado el momento contactaremos con Cesar para pedirle si esta de acuerdo con publicar su demo dentro del juego, al "Cesar lo que es del Cesar".

Os dejo con la pantalla de presentación...es una foto "a pelo" así que la calidad es peor...


lunes, 20 de noviembre de 2017

BOCETOS DEL CUADERNO

No soy dibujante profesional ni lo pretendo.Desde pequeño se me dio bien dibujar(eso opino yo claro), sobretodo copiar lo que veía, así que como el que tuvo retuvo, decidí utilizar un poco esas habilidades para crear la demo final del juego, la cual esta "graficamente hablando" al 80%, por lo que en estas navidades quedará terminada.
Utilizo un programa en basic para digitalizar las imagenes en "screen 5" de MSX2(ya os mostraré en fotos o vídeo mi NMS8280, la camara usada)...así que como son 16 colores, no se puede meter en esos dibujos mucha terminación, solo después al repasarlo con el programa de dibujo...

Con un portaminas 0,5 y sin añadir muchos detalles...

Y despues de trabajar el dibujo un poco la cosa va quedando más interesante...podeis observar que queda más bajo...los pixeles achatados del MSX, así que siempre estiro los dibujos un poco más.

Aún sin terminar ya parece algo, imaginatelo mejor y con animación...no puedo contar más.
De momento hasta aquí otro día os contaré más cosas de como hago los graficos, tanto los grandes como los pequeños...¡Ah!, y también el guión iniciatico del juego...


sábado, 18 de noviembre de 2017

ESTOS FUERON LOS PRIMEROS AVANCES...

Nada parecido con lo que será, hasta el marcador de hoy es mucho más completo, complejo y mejor resuelto...así que no os asustéis, esto nos servirá en el futuro para ver las diferencias...serán increíbles.


Ni el diseño de los personajes es igual...todo ha mejorado mucho graficamente, además incluirán movimientos que aquí no aparecen.